50+ CULTURE · SECOND STAGE

50+에게 필요한 건
‘시니어 행사’가 아니라
좋은 콘텐츠입니다.

50+ 공연은 부모 대기 프로그램과 별개입니다. 공연이 없는 날에도 50+가 직접 찾아오고 비용을 지불할 수 있는 토크, 음악, 문화, 배움의 독립 콘텐츠를 만듭니다.

50+ ORIGINAL CONTENT

나이를 설명하기보다
지금 궁금한 이야기를 무대에.

01지식·인생 토크
02음악·낭독·소극장 공연
03참여형 문화 클래스
핵심은 ‘시니어 복지 프로그램’이 아니라
50+가 스스로 선택하는 유료 문화 콘텐츠입니다.
POSITIONING

대형 콘서트와 경쟁하지 않는 ‘가까운 무대’를 만듭니다.

대형 공연이 아티스트와 팬덤의 규모를 만든다면, 50+ 공연은 이야기의 깊이와 참여 경험으로 차별화합니다.

관객

새로운 취미와 배움, 문화생활, 인생 2막에 관심 있는 50+와 액티브 시니어.

무대

소극장, 복합문화공간, 도서관, 기업·기관 공간처럼 관객과 출연자가 가까이 만나는 장소.

ORIGINAL SERIES

반복 운영할 수 있는 SHOWDAY 50+ 시리즈

한 번의 행사가 아니라 주제와 출연자를 바꿔 지속적으로 운영할 수 있는 콘텐츠 IP를 목표로 합니다.

01

인생 2막 TALK

퇴직 이후의 일, 창업, 관계, 여행, 새로운 배움을 실제 경험자의 이야기로 풀어냅니다.

02

생활형 AI TALK

AI를 어렵게 설명하기보다 일상, 여행, 취미, 업무에서 바로 활용하는 방법을 보여줍니다.

03

MUSIC & STORY

세대의 음악과 개인의 기억을 연결한 라이브, 낭독, 토크형 소극장 공연을 기획합니다.

04

CULTURE CLASS

사진, 영상, 글쓰기, 음악, 스마트폰 등 결과물이 남는 참여형 프로그램으로 확장합니다.

오늘하루 · DIGITAL CONTENT

공연에서 검증된 콘텐츠는 일상으로 확장합니다.

명상음악, 50+ 영상, 두뇌활동 게임은 현장 공연과 별도로, ‘오늘하루’의 디지털 콘텐츠로 이어집니다.

A

명상·힐링 음악

수면, 산책, 호흡, 휴식에 맞춘 오디오 콘텐츠를 제작합니다.

B

50+ 영상

건강, 여행, AI, 문화, 인터뷰를 짧고 보기 편한 영상으로 만듭니다.

C

두뇌활동 게임

기억, 언어, 집중, 계산을 활용하는 인지활동형 콘텐츠로 개발합니다.

D

콘텐츠 아카이브

강연과 공연의 핵심 내용을 다시 볼 수 있는 디지털 자료로 축적합니다.

50+가 직접 찾아오는 문화 콘텐츠를 함께 만듭니다.

강연자, 아티스트, 문화공간, 기업·기관과 정기 시리즈를 기획합니다.